Artikel

ZEIT ONLINE DigitalZEIT ONLINE Digital am 2022-01-22 07:18

Videospielindustrie: Ein Patent, sie zu knechten

Große Gamestudios lassen sich auch naheliegende Ideen durch Patente schützen. In einem Medium, das von Offenheit lebt, behindert das die Innovation.

Verwandte Nachrichten

Experimentelle, automatisiserte Zusammenfassung

Eine Schlagzeile über Magnavox Odyssey und ebenfalls über Bandai Namco und Nintendo, Ikea, IBM, Electronic Arts, Sega und über Studio Riot Games als auch Pong und ebenfalls über San Francisco, veröffentlicht von ZEIT ONLINE Digital.